* 굴절 : 빛의 광선은 물에서 공기로 이동하면서 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절 라고합니다 .
* 속도 증가 : 빛은 물보다 공기가 더 빠릅니다. 덜 밀집된 매체 (공기)에 들어가면 속도가 증가합니다.
* 굴절 각도 : 광선이 굽히는 각도는 입사각 (표면에 닿는 각도)과 물과 공기의 굴절 지수에 따라 다릅니다. 굴절 색인은 재료가 빛을 얼마나 느리게하는지를 측정 한 것입니다. 물은 공기보다 굴절 지수가 더 높기 때문에 물에서 가벼운 여행이 느려집니다.
변화 시각화 :
가벼운 광선이 각도로 수영장에 들어가는 것을 상상해보십시오. 공기에서 물로 전환함에 따라 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러집니다. 반대는 빛이 수영장에서 나올 때 발생합니다. 그것은 정상에서 구부러집니다.
키 포인트 :
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* 총 내부 반사 : 발병 각도가 충분히 크면 빛의 광선이 다시 물에 반사됩니다. 이 현상을 전체 내부 반사라고합니다.
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