1. 모션 _as_ 거리 :
* 거리 자체는 운동의 기본 측면입니다. 물체가 위치를 변경하면 특정 거리를 커버합니다.
* 거리없이 움직임이 불가능합니다. 물체가 같은 장소에 남아 있으면 시간이 얼마나 되더라도 움직이지 않습니다.
* 거리는 스칼라 수량입니다 , 크기 만 있음을 의미합니다.
2. 모션 _involves_ 거리 :
* 거리는 운동을 설명하는 데 핵심 요소입니다. 물체의 움직임을 이해하려면 그것이 얼마나 멀리 여행하는지 알아야합니다.
* 거리는 종종 속도를 정의하기 위해 시간과 결합됩니다. 속도는 물체가 거리를 커버하는 속도입니다.
* 거리는 또한 변위를 계산하는 데 사용됩니다 이것은 시작점에서 끝점으로의 위치 변화입니다. 변위는 벡터 수량으로 크기와 방향을 모두 의미합니다.
예 :
* 시간당 60 마일로 이동하는 자동차는 매 시간마다 60 마일 거리를 덮고 있습니다.
* 러너는 5km 경주를 완료합니다. 덮힌 거리는 5km입니다.
* 공중에서 똑바로 던지는 공은 땅으로 돌아 오기 전에 일정 거리를 여행합니다.
키 테이크 아웃 :
* 거리는 운동을 이해하는 데 필수적입니다.
* 거리의 개념은 운동, 속도 계산 및 변위 결정의 핵심입니다.
* 거리가 없으면 모션을 완전히 이해할 수 없습니다.