* 마찰 유형 : 정적 마찰 (고정 표면 사이), 운동 마찰 (이동 표면 사이) 및 롤링 마찰을 포함하여 다양한 유형의 마찰이 있습니다. 각 유형에는 고유 한 특성이 있으며 크기가 크게 다를 수 있습니다.
* 재료 : 표면은 마찰에 큰 영향을 미칩니다. 얼음과 같은 부드러운 표면은 마찰이 낮으며 사포와 같은 거친 표면은 마찰이 높습니다.
* 정상 힘 : 표면을 함께 누르는 힘은 마찰에 직접적인 영향을 미칩니다. 정상 힘이 높을수록 마찰력이 높아집니다.
* 마찰 계수 : 이것은 두 표면의 상대적인 "거칠기"를 나타내는 치수가없는 값입니다. 접촉중인 재료의 속성이며 얼마나 많은 마찰이 발생할 것인지 결정합니다.
따라서 "최소 마찰력"은 특정 상황에 따라 다릅니다.
* 마찰을 최소화하려면 다음을 목표로합니다.
* 마찰 계수가 낮은 부드러운 표면.
* 낮은 정상 힘.
* 윤활을 사용하여 표면 접촉을 줄이고 매끄럽고 덜 마찰적인 층을 만듭니다.
* 롤링 마찰이 일반적으로 낮기 때문에 슬라이딩 대신 롤링 모션을 구현합니다.
진공 상태에서는 거의 마약이없는 움직임을 달성 할 수 있습니다. 그러나 이것은 일상 생활에서 일반적으로 발생하지 않는 이상적인 시나리오입니다.
마찰은 많은 상황에서 필요한 힘으로 그립을 제공하고 움직임을 가능하게합니다. 마찰을 최소화하는 것이 때때로 바람직하지만, 그 역할과 특정 컨텍스트에 따라이를 제어하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.