1. 굴절 : 이것은 가장 눈에 띄는 효과입니다. 빛은 한 재료에서 다른 재료로 전달 될 때 구부러집니다. 이 굽힘은 빛의 속도가 새로운 재료로 들어감에 따라 변하기 때문에 발생합니다. 굽힘 정도는 굴절률 에 따라 다릅니다 각 재료의 경우, 이는 그 재료에서 빛이 얼마나 느려지는지를 측정합니다.
* 더 높은 굴절률 : 빛은 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 더 구부러집니다.
* 더 낮은 굴절률 : 빛은 정상에서 멀어집니다.
2. 반사 : 일부 빛은 두 재료 사이의 경계에도 반사됩니다. 반사 된 빛의 양은 두 물질 사이의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.
* 더 큰 차이 : 더 많은 빛이 반영됩니다.
* 작은 차이 : 적은 빛이 반사됩니다.
3. 전송 : 모든 빛이 반사되는 것은 아닙니다. 일부 빛은 경계를 통과하고 새로운 재료로 계속 이동합니다.
4. 파장과 주파수의 변화 : 빛의 주파수는 일정하게 유지되지만 파장은 변화합니다. 빛의 속도가 새로운 재료에 들어감에 따라 변하기 때문입니다.
여기에 비유가 있습니다 : 부드러운 도로에서 진흙 도로로 운전하는 차를 상상해보십시오. 차가 속도가 느려지고 표면의 변화로 인해 경로가 약간 구부러집니다.
다음은 몇 가지 예입니다.
* 물에 들어가는 빛 : 물은 공기보다 굴절률이 높기 때문에 빛은 정상을 향해 구부러져 물체가 실제보다 표면에 더 가깝게 나타납니다.
* 프리즘에 들어가는 빛 : 다른 색상의 빛에 대한 프리즘의 다른 굴절 지수는 빛을 무지개로 분리시킵니다.
* 렌즈로 들어가는 빛 : 렌즈는 이미지에 초점을 맞추거나 빔을 발산하기 위해 빛의 굴절을 조작하기 위해 신중하게 형성됩니다.
이러한 효과는 모두 빛의 기본 특성과 다른 재료와의 상호 작용과 관련이 있습니다.