* 관성 : 이 법은 휴식중인 물체가 휴식을 취하고 순 힘에 의해 행동하지 않는 한, 움직이는 물체는 일정한 속도로 유지 될 것이라고 명시하고 있습니다.
Patintero에 적용되는 방법 :
* 선수 : 플레이어는 처음에 휴식을 취합니다. 그들이 달리기를 시작할 때, 그들은 관성을 극복하고 움직이기 시작하기 위해 힘을 가하고 있습니다.
* "Patintero"(Ball) : 공도 쉬고 있습니다. 던져지면 관성이 공기 저항이나 땅에 의해 행동 할 때까지 직선으로 움직입니다.
* 방향 변경 : 플레이어가 공을 피하거나 방향을 바꾸면 자신의 관성을 극복하기 위해 힘을 가하고 있습니다.
추가 측면 :
* 뉴턴의 첫 번째 법 : 관성 법칙은 뉴턴의 첫 번째 운동 법칙으로도 알려져 있습니다.
* 힘과 가속도 : 이 게임에는 플레이어가 공과 자신의 힘을 적용하는 플레이어가 포함되며, 이는 가속 (속도 또는 방향의 변화)으로 이어집니다.
본질적으로 Patintero는 플레이어와 관성을 극복하기 위해 힘을 적용하여 운동 상태를 유지하거나 변경하려는 공에 관한 것입니다.