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문자열과 회전 관성의 풀리 덩어리의 마찰이 왜 작아야합니까?

당신은 그 요소를 고려할 권리가 있습니다! 이상적인 풀리 시스템에서 우리는 종종 그것들을 무시할 수 있다고 가정합니다. 이유는 다음과 같습니다.

1. 풀리의 마찰 :

* 정확도 : 풀리의 마찰은 줄의 움직임에 저항합니다. 이것은 에너지 손실로 이어지는데, 이는 시스템이 예측 가능하게 행동하지 않는다는 것을 의미합니다. 실제 풀리는 항상 약간의 마찰이 있지만, 최소화를 최소화하면 계산을보다 정확하게 만듭니다.

* 단순화 된 분석 : 마찰을 무시하면 힘과 운동을 분석하는 데 사용하는 방정식이 단순화됩니다. 이것은 계산을 훨씬 쉽게 만듭니다.

2. 문자열의 질량 :

* 무시할 수있는 힘 : 라이트 스트링 (무시할 수있는 질량)은 시스템의 전체 힘에 크게 기여하지 않습니다. 이는 덩어리가 상대적으로 클 때 특히 그렇습니다.

* 장력을 단순화합니다 : 질량이없는 문자열을 가정하면 장력이 문자열 전체에서 동일하다는 것을 의미합니다. 문자열에 질량이 있으면 스트링을 따라 다양한 지점에서 장력이 약간 다릅니다.

3. 회전 관성 :

* 이상적인 풀리 : 우리는 종종 풀리가 덩어리가없는 마찰이없는 디스크라고 가정합니다.이 디스크는 회전 관성이 없습니다. 질량이있는 진짜 풀리가 회전하기 위해 에너지의 일부를 취하기 때문입니다.

* 정확한 모델 : 도르래 *는 회전 관성을 가지고 있지만, 무시할 수 있다고 가정하면 시스템의 기본 역학을 이해하기에 좋은 출발점을 제공합니다.

요약 :

이러한 가정을 만들면 다음을 수행 할 수 있습니다.

* 계산 단순화 : 힘, 가속도 등을 해결하기 쉽습니다.

* 주요 개념에 중점을 둡니다. 우리는 복잡한 마찰과 관성 효과에 의해 쇠약 해지지 않고 긴장, 힘 및 가속의 원리에 집중할 수 있습니다.

* 좋은 근사치를 제공합니다. 많은 실제 시나리오에서 이러한 근사치는 유용 할 정도로 현실에 충분히 가깝습니다.

중요한 참고 : 이러한 가정은 도움이되지만 항상 유효하지는 않습니다. 마찰, 문자열 질량 또는 풀리 관성이 중요한 시스템을 다루는 경우 계산에서이를 설명해야합니다.

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