다음은 방정식, 변수 및 몇 가지 핵심 사항의 분류입니다.
변수 :
* s : 변위 (이동 거리)
* u : 초기 속도
* V : 최종 속도
* a : 가속
* t : 시간
방정식 :
1. v =u + at : 이 방정식은 최종 속도 (v)와 초기 속도 (U), 가속도 (a) 및 시간 (t)과 관련이 있습니다. 시간이 지남에 따라 속도가 어떻게 변하는 지 알려줍니다.
2. s =ut + 1/2at² : 이 방정식은 초기 속도 (U), 가속도 (a) 및 시간 (t)으로의 변위를 관련시킵니다. 균일하게 가속 된 움직임 중에 이동하는 거리를 설명합니다.
3. v² =u² + 2as : 이 방정식은 최종 속도 (v)와 초기 속도 (U), 가속도 (a) 및 변위와 관련이 있습니다. 속도의 변화를 이동 거리와 직접 관련시킵니다.
4. s =(u+v)/2 * t : 이 방정식은 초기 속도 (U), 최종 속도 (V) 및 시간 (t)으로의 변위를 관련시킵니다. 시간이 지남에 따라 평균 속도를 설명합니다.
키 포인트 :
*이 방정식은 균일 가속도 에만 작동합니다 . 이는 가속도가 고려 된 전체 기간 동안 일정해야한다는 것을 의미합니다.
* 방향이 중요합니다. 선택한 좌표계를 기반으로 속도와 가속의 징후를 고려해야합니다. 예를 들어, 상향이 양수 인 경우 중력으로 인한 하향 가속은 음수입니다.
* 올바른 방정식 선택. 알고있는 변수와 찾을 변수를 선택해야합니다.
예 :
자동차는 5 초 동안 2m/s²의 일정한 속도로 휴식 (u =0 m/s)에서 가속합니다.
* 최종 속도를 찾으십시오 (v) : 방정식 v =u +를 사용하십시오.
v =0 + (2) (5) =10 m/s.
* 이동 거리를 찾으십시오 (들) : 방정식 S =UT + 1/2AT²를 사용하십시오.
S =(0) (5) + 1/2 (2) (5) ² =25m.
중요한 참고 : 이 방정식은 움직임이 직선이라고 가정합니다. 2 ~ 3 차원으로 이동하려면 벡터 방정식을 사용하고 양의 크기와 방향을 모두 고려해야합니다.