* 빛과 속도 : 빛은 통과하는 매체에 따라 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태에서 가장 빠르게 이동하여 (외부 공간과 같은) 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 매체에 들어갈 때 속도가 느려집니다.
* 굴절 : 빛이 매체로 전달되면 속도가 바뀌어 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절이라고합니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다. 가벼운 구부러진 양을 정량화합니다.
여기 간단한 비유가 있습니다 :
도로에서 운전하는 차를 상상해보십시오. 매끄럽고 포장 된 도로에서 진흙탕으로 운전하면 속도가 줄어 듭니다. 필드에 들어가면 밀도가 높은 매체에 들어갈 때 빛이 구부러지는 것처럼 경로가 약간 구부러집니다.
굴절이 발생하는 이유는 무엇입니까?
굴절의 이유는 광파와 매체의 원자의 상호 작용에 있습니다. 광파는 원자의 전자가 진동하게되며,이 진동 전자는 새로운 광파를 방출합니다. 이 과정은 시간이 조금 걸리므로 빛의 전파가 약간 지연됩니다. 이 지연은 속도의 변화와 빛의 굽힘을 초래합니다.
굴절의 예 :
* 물 한 잔에 빨대 : 짚이 물에서 공기까지 (밀도가 낮음)로 이동함에 따라 빨대의 빛이 구부러지기 때문에 빨대는 물 표면에서 구부러진 것처럼 보입니다.
* 무지개 : 빗방울은 작은 프리즘처럼 작용하여 햇빛을 굴절시키고 다른 색으로 분리합니다.
* 안경 및 카메라의 렌즈 : 렌즈는 굴절을 사용하여 빛을 집중 시키거나 시력 문제를 해결하거나 이미지를 캡처합니다.
광범위한 광학 현상과 많은 중요한 기술의 작동을 설명하는 데 굴절을 이해하는 것이 중요합니다.