1. 직각의 두 속도 :
* 피타고라스 정리 : *v1*와*v2*의 두 속도가있는 경우 서로 직각으로 작용하면 Pythagorean 정리를 사용하여 결과 속도 (*V*)가 발견됩니다.
*V*² =*V1*² +*V2*²
* 각도 찾기 : 탄젠트 기능을 사용하여 결과 속도와 원래 속도 중 하나 사이의 각도 (θ)를 찾을 수 있습니다.
tan (θ) =*v2 * / *v1 *
2. 각도의 두 속도 :
* 코사인 법칙 : 두 속도가 직각이 아닌 경우 코사인의 법칙을 사용할 수 있습니다.
*v *² =*v1 *² + *v2 *² -2 *v1 *v2 *cos (θ)
여기서 θ는 두 속도 사이의 각도입니다.
* 벡터 추가 : 두 속도 벡터 헤드 투 테일을 추가하여 결과 속도를 찾을 수도 있습니다. 결과 속도는 제 1 벡터의 꼬리에서 시작하여 두 번째 벡터의 헤드에서 끝나는 벡터입니다.
3. 다중 속도 :
* 벡터 합산 : 속도가 두 개 이상인 경우 모든 개별 속도 벡터를 추가하여 결과 속도를 찾을 수 있습니다. 이 작업은 그래픽으로 또는 벡터 구성 요소를 사용하여 수행 할 수 있습니다.
중요한 메모 :
* 속도는 벡터 수량으로 크기 (속도)와 방향을 모두 의미합니다.
* 결과 속도는 다중 속도의 조합으로 인한 전체 속도를 나타냅니다.
* 결과 속도를 계산할 때 속도의 방향을 고려하는 것이 중요합니다.
특정 시나리오를 염두에두고 있는지 알려 주시면 더 맞춤형 설명을 제공 할 수 있습니다!