개념 이해
* 굴절 : 빛이 한 매체에서 다른 곳으로 (물과 같은) 이동하면 방향이 바뀝니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다.
* 발생률 : 들어오는 광선과 정상 (표면에 수직 인 선) 사이의 각도는 발생률입니다.
* 굴절 각도 : 굴절 된 광선과 정상 사이의 각도는 굴절 각도입니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 수학적으로 입사각, 굴절 각도 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 수학적으로 설명합니다.
시나리오 :물 대 공기
* 물의 굴절률 (n1) : 약 1.33
* 공기의 굴절률 (N2) : 약 1.00
조명이 더 밀도가 높은 매체 (물, 더 높은 인식 지수)에서 덜 조밀 한 매체 (공기, 더 낮은 굴절률)로 이동하면 정상에서 * 멀리 떨어져 있습니다.
굴절 각도 계산
Snell의 법칙 사용 :
n1 * sin (입사각) =n2 * sin (굴절 각도)
1.33 * sin (15 °) =1.00 * sin (굴절 각도)
굴절 각도 해결 :
굴절 각도 =ArcSin (1.33 * sin (15 °) / 1.00) ≈ 20.2 °
요약
빛의 광선이 15도 각도로 정상으로 물에서 공기로 들어가면 :
* 정상에서 구부릴 것입니다.
* 굴절 각도는 약 20.2 °입니다.
중요한 참고 : 이 계산은 빛이 물에서 공기로 들어가고 있다고 가정합니다. 빛이 공기에서 물로 이동하면 굴절 각도는 발생률보다 작고 빛이 정상을 향해 구부러집니다.