반사 및 굴절
빛의 광선이 물과 같은 표면에 부딪 치면 두 가지를 수행합니다.
* 반사 : 빛의 일부는 표면에서 다시 튀어 나옵니다. 이것을 반사 라고합니다 . 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)은 반사 각도와 같습니다.
* 굴절 : 빛의 일부는 물을 통과합니다. 이것을 굴절 라고합니다 . 빛의 속도가 공기에서 물로 이동할 때 빛의 속도가 변하기 때문에 빛이 물에 들어서면서 구부러집니다.
굴절 각도
물에 들어가는 각도가 정상 로 만드는 각도 (표면에 수직 인 가상 라인)는 굴절 각도 라고합니다. .
* 스넬의 법칙 : 입사각, 굴절 각도 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다. 그것은 말한다 :
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 어디:
* N1은 첫 번째 매체 (공기)의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다
* N2는 두 번째 배지 (물)의 굴절률입니다.
* θ2는 굴절 각도입니다
중요한 점 :
* 굴절 각도는 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기)에서 밀도가 높은 매체 (물)로 갈 때 발생 각도보다 항상 작습니다.
* 굽힘의 양은 두 매체 간의 굴절 지수의 차이에 따라 다릅니다. 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다.
다이어그램이나 추가 설명을 원하시면 알려주세요!