1. 에너지 변환 :
* 열 에너지 : 마찰은 움직이는 물체의 운동 에너지 (운동의 에너지)를 열 에너지로 변환합니다. 이 열은 주변 환경으로 소실됩니다.
* 운동량 손실 : 마찰로 인해 물체가 운동 에너지를 잃어 버리면 운동량도 상실됩니다 (질량은 움직입니다).
2. 반대 세력 :
* 슬라이딩 마찰 : 물체가 표면 위로 미끄러지면 마찰은 반대 동작 방향으로 작용합니다. 이 힘은 물체를 직접 속도로 느리게합니다.
* 롤링 마찰 : 롤링 운동에서도 휠과 표면 사이의 접촉 지점에는 약간의 마찰이 있습니다. 이 마찰은 여전히 움직임에 반대하지만 일반적으로 슬라이딩 마찰보다 훨씬 적습니다.
3. 예 :
* 도로에서 움직이는 차를 상상해보십시오. 타이어는 아스팔트에 문지르면서 마찰을 만듭니다. 이 마찰은 자동차의 운동 에너지를 열로 변환하여 타이어와 도로를 따뜻하게 만듭니다. 운동 에너지가 줄어들면서 차가 점차 느려집니다.
4. 마찰에 영향을 미치는 요인 :
* 표면 거칠기 : 거친 표면은 더 많은 마찰을 만듭니다.
* 정상 힘 : 두 표면을 함께 밀어내는 힘 (물체의 무게와 같이)은 마찰이 증가합니다.
* 재료 유형 : 다른 재료 마찰 계수가 다릅니다.
요약하면, 마찰은 물체의 운동 에너지를 열 에너지로 변환하여 물체의 움직임을 늦추는 반대 힘을 만듭니다.