* 속도 변화 : 파도가 한 매체에서 다른 중간으로 이동하면 속도가 변합니다. 파도가 각 배지의 입자와 다르게 상호 작용하기 때문입니다. 예를 들어, 빛은 공기보다 물에서 느리게 이동합니다.
* 발생률 : 파도가 두 미디어 사이의 경계를 쳤다는 각도를 발병 각도라고합니다.
* 굴절 각도 : 두 번째 매체에서 파도가 이동하는 각도를 굴절 각도라고합니다.
* 스넬의 법칙 : 발병 각도, 굴절 각도 및 두 매체의 파도 속도 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
```
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
```
어디:
* N1은 첫 번째 매체의 굴절률입니다.
* N2는 두 번째 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다
* θ2는 굴절 각도입니다
* 굴절이 설명되었습니다 : 파가 속도가 느리게 이동하는 매체에 들어가면 정상 (경계에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 이는 느린 매체에 유입되는 파의 부분이 먼저 느려지는 반면, 더 빠른 매체의 부분은 원래 속도로 계속됩니다. 이 속도의 차이로 인해 파도가 구부러집니다.
굴절의 예 :
* 프리즘을 통과하는 빛 : 프리즘은 다른 각도로 다른 파장의 빛을 구부려 무지개를 만듭니다.
* 물은 그보다 더 얕게 나타납니다 : 수중 물체를 볼 때는 물에서 공중으로 통과 할 때 빛이 구부러지기 때문에 실제로보다 높습니다.
* 안경 및 카메라의 렌즈 : 렌즈는 강화를 사용하여 빛을 집중시킵니다.
기억해야 할 핵심 사항 :
* 파도 속도의 변화로 인해 발생합니다.
* 굽힘의 양은 발병 각도와 두 매체의 굴절 지수에 따라 다릅니다.
* 굴절은 우리 주변의 세계를보고 상호 작용하는 방식에 영향을 미치는 기본 현상입니다.