* 빛의 속도 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 물이나 유리보다 공기가 더 빠릅니다.
* 방향 변화 : 파도가 속도가 느려지는 매체에 들어가면 방향이 바뀌어 구부러집니다. 이 굽힘은 파도 전면의 한쪽이 새로운 매체로 들어가서 다른쪽에 먼저 속도가 느려지기 때문에 발생합니다.
* 발생 각도 및 굴절 각도 : 파동이 두 매체 (발생 각도) 사이의 경계와 구부러지는 각도 (굴절 각도) 사이의 경계에 부딪 치는 각도는 관련이 있습니다. 이 관계는 Snell의 법칙에 의해 묘사됩니다.
* 파장 및 주파수 : 빛의 속도는 변하는 동안 주파수는 일정하게 유지됩니다. 이것은 광파의 파장이 새로운 매체로 들어갈 때도 변한다는 것을 의미합니다.
예 :
각도로 해변에 다가오는 파도를 상상해보십시오. 얕은 물 (느린 중간)에 닿는 파도의 일부가 먼저 느려져 파도가 해변을 향해 구부러집니다.
다음은 굴절에 영향을 미치는 몇 가지 주요 요소입니다 :
* 두 매체의 빛 속도 차이 : 속도의 차이가 클수록 굽힘이 커집니다.
* 입사각 : 파도가 경계에 부딪히는 각도. 가파른 각도로 치는 파도가 더 많이 구부러집니다.
* 파동의 유형 : 굴절은 가벼운 파, 음파 및 물파를 포함한 모든 유형의 파도에 대해 발생합니다.
굴절은 다음을 포함하여 많은 응용 분야를 가진 물리학의 기본 현상입니다.
* 렌즈 : 안경, 망원경 및 카메라에 사용하여 빛을 집중시킵니다.
* 프리즘 : 다른 파장의 다른 굴절률로 인해 흰색 빛을 다른 색상으로 분리하십시오.
* 광섬유 : 장거리에 대한 정보를 전송하기 위해 특별한 굴절 사례 인 총체적 반사를 활용하십시오.