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조명이 더 밀도가 높은 재료로 전달 될 때 어떻게 구부러 지나요?

다음은 핵심 개념과 함께 더 밀도가 높은 재료로 전달 될 때 빛이 어떻게 구부러 지는지에 대한 고장입니다.

현상 :굴절

빛이 한 매체에서 다른 곳으로 (공기와 같은) 전달되면 방향이 바뀝니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다 .

발생하는 이유 :속도 변화

* 빛이 느려집니다 : 빛은 다른 재료에서 다른 속도로 이동합니다. 공기와 같은 덜 조밀 한 매체에서 더 빠르게 움직이고 물이나 유리와 같은 밀도가 느려집니다.

* 발생률 : 빛이 두 재료 사이의 경계에 부딪히는 각도를 발병 각도라고합니다.

* 굴절 각도 : 새로운 재료에 들어갈 때 빛이 구부러지는 각도를 굴절 각도라고합니다.

스넬의 법칙 :그 뒤에있는 수학

Snell의 법칙은 두 자료의 각도와 빛의 속도 사이의 관계를 설명합니다.

* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)

* N1과 N2는 두 재료의 굴절률입니다 (해당 재료의 빛이 얼마나 느려지는지).

* θ1은 발생률입니다.

* θ2는 굴절 각도입니다.

굴절 시각화

공기에서 물로 이동하는 가벼운 광선을 상상해보십시오. 다음은 다음과 같습니다.

1. 빛의 광선이 각도로 수면에 부딪칩니다.

2. 물에 들어가는 빛의 일부가 먼저 느려 져 있습니다.

3. 여전히 공기 중에 파도의 일부는 더 빠른 속도로 계속됩니다. .

4. 이 속도의 차이는 파도가 구부려 방향을 바꾸게합니다.

굴절의 예

* 물 한 잔에 빨대 : 빨대의 빛이 물에서 공중으로 지나갈 때 구부러지기 때문에 빨대는 구부러진 것처럼 보입니다.

* 무지개 : 빗방울은 프리즘처럼 작용하여 햇빛을 굴절시켜 무지개의 색상을 만듭니다.

* 렌즈 : 안경과 카메라 렌즈는 굴절을 사용하여 빛과 올바른 시력에 초점을 맞 춥니 다.

키 테이크 아웃

빛의 굽힘 (굴절)은 다른 재료에서 다른 속도로 빛을 이동 한 결과입니다. 이 현상은 우리의 일상 생활에서 수많은 응용 프로그램을 가지고 있으며 광학 및 기술에서 중요한 역할을합니다.

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