1. 벡터 추가 :
* 속도가 같은 방향에있을 때 : 속도의 크기를 함께 추가하십시오.
* 속도가 반대 방향에있을 때 : 더 큰 크기에서 더 작은 크기를 빼십시오. 결과 속도는 더 큰 속도의 방향에있을 것입니다.
* 속도가 서로 각도에있을 때 : 벡터 추가가 필요합니다. 평행 사변형 방법 를 사용할 수 있습니다 또는 헤드 투 테일 방법 벡터를 시각적으로 추가하거나 삼각법을 사용하여 결과 속도를 계산할 수 있습니다.
2. 상대 속도 :
* 이것은 에 대한 하나의 물체 의 속도를 나타냅니다. 다른 대상.
* 상대 속도를 찾으려면 움직이는 물체의 속도에서 기준 물체의 속도를 빼냅니다.
예 :
동쪽으로 60mph로 여행하는 기차를 타고 있다고 상상해보십시오. 사람이 3mph로 기차 뒤쪽으로 걷고 있습니다.
* 지면에 대한 속도 : 동쪽 60mph
* 지면에 대한 사람의 속도 : 60mph 동쪽 -3mph =57mph 동부
* 당신에 대한 사람의 속도 : 서쪽 3mph
3. 속도 구성 요소 :
* 때로는 속도를 수평 및 수직 구성 요소로 분해하는 것이 더 쉽습니다.
* 이것은 두 차원으로 움직이는 발사체 또는 물체를 다룰 때 특히 유용합니다.
* 그런 다음 구성 요소를 별도로 추가하거나 빼기 위해 결과 속도를 찾을 수 있습니다.
중요한 메모 :
* 속도는 벡터 수량입니다 : 크기 (속도)와 방향이 모두 있습니다.
* 단위는 일관성이 있어야합니다. 계산을 수행하기 전에 모든 속도가 동일한 단위 (예 :m/s, km/h, mph)에 있는지 확인하십시오.
특정 예를 염두에두고 알려주세요. 속도를 결합하는 과정을 걷는 데 도움을 줄 수 있습니다.