다음은 고장입니다.
* 슬라이딩 마찰 : 바닥을 가로 질러 상자를 밀면 마찰은 푸시의 반대 방향으로 작용하여 상자를 느리게합니다.
* 롤링 마찰 : 공을 굴리면 마찰은 롤링 동작에 대해 작용하여 결국 공을 멈추게합니다.
* 유체 마찰 : 물체가 유체 (공기 또는 물과 같은)를 통해 움직일 때 마찰은 물체의 움직임에 맞서 작용하여 속도를 늦 춥니 다.
요약하면, 마찰의 방향은 항상 운동 방향이나 의도 된 운동과 반대입니다.
다음은 고장입니다.
* 슬라이딩 마찰 : 바닥을 가로 질러 상자를 밀면 마찰은 푸시의 반대 방향으로 작용하여 상자를 느리게합니다.
* 롤링 마찰 : 공을 굴리면 마찰은 롤링 동작에 대해 작용하여 결국 공을 멈추게합니다.
* 유체 마찰 : 물체가 유체 (공기 또는 물과 같은)를 통해 움직일 때 마찰은 물체의 움직임에 맞서 작용하여 속도를 늦 춥니 다.
요약하면, 마찰의 방향은 항상 운동 방향이나 의도 된 운동과 반대입니다.