다음은 고장입니다.
주요 개념 :
* 위치 : 공간에서 물체의 위치. 종종 좌표계 (x, y, z)로 표시됩니다.
* 변위 : 물체의 위치 변화. 벡터 수량으로 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 속도 : 시간이 지남에 따라 위치 변화율. 또한 속도와 방향을 모두 나타내는 벡터 수량입니다.
* 가속도 : 시간이 지남에 따라 속도 변화율. 다른 벡터 수량.
* 시간 : 운동학의 독립 변수는 종종 't'로 표시됩니다.
중요한 방정식 :
* 변위 : Δx =x_f -x_i (여기서 x_f는 최종 위치이고 x_i는 초기 위치입니다)
* 평균 속도 : v_avg =Δx / Δt (여기서 Δt는 시간 간격)
* 순간 속도 : v =dx/dt (시간에 대한 위치의 미분)
* 평균 가속도 : A_AVG =ΔV / ΔT
* 순간 가속 : a =dv/dt (시간에 대한 속도의 미분)
운동 유형 :
* 균일 운동 : 일정한 속도, 가속 없음.
* 불균일 한 움직임 : 속도 변화, 가속도.
* 발사체 운동 : 중력의 영향으로, 일반적으로 포물선 경로에서 움직입니다.
* 원형 운동 : 원형 경로를 따라 움직입니다.
응용 프로그램 :
Kinematics는 물리학의 기본 개념이며 다음을 포함하여 다양한 분야에서 응용 프로그램을 보유하고 있습니다.
* 공학 : 효율적으로 움직이는 기계와 구조를 설계합니다.
* 스포츠 : 성능을 최적화하기 위해 운동 선수의 움직임을 분석합니다.
* 천문학 : 천체의 운동을 이해합니다.
* 로봇 공학 : 환경과 움직이고 상호 작용할 수있는 로봇을 개발합니다.
간단히 말해서, 운동학은 우리가 사물의 움직임을 설명하는 데 사용하는 언어입니다. 그것은 우리 주변의 대상의 움직임을 이해하고 예측하기위한 프레임 워크를 제공합니다.