1. 반사 :
* 정의 : 파도가 표면에서 튀는 파도.
* 예 : 거울을 반사하는 빛, 벽에서 튀는 소리, 방벽은 방벽을 반사하는 물파.
* 요인 : 입사각, 표면의 특성 (매끄러운 대 거친) 및 파도 파장.
2. 굴절 :
* 정의 : 한 매체에서 다른 매체로 지나갈 때 방향이 바뀌는 파도.
* 예 : 가벼운 굽힘은 물에 들어서면서 물보다 공기 중 느린 파도가 물보다 느리게 이동합니다.
* 요인 : 각 매체에서 파의 속도, 입사각 및 파도 파장.
3. 회절 :
* 정의 : 그들이 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과함에 따라 파도가 퍼지는 파도.
* 예 : 작은 구멍에서 빛이 퍼지는 조명은 모퉁이 주위에 굽는 소리가 굽습니다.
* 요인 : 파의 파장에 대한 개구부 또는 장애물의 크기.
4. 간섭 :
* 정의 : 새로운 웨이브 패턴을 만들기 위해 결합 된 두 개 이상의 파도.
* 예 : 더 큰 파도를 만들기 위해 두 개의 파도, 서로를 취소하기 위해 두 개의 파도가 모입니다.
* 요인 : 파도의 상대적 단계, 진폭 및 빈도.
5. 흡수 :
* 정의 : 물질을 통과 할 때 에너지를 잃는 파도.
* 예 : 검은 물체에 흡수되는 빛은 두꺼운 커튼에 흡수됩니다.
* 요인 : 물질의 특성 (예 :색상, 밀도), 파의 파장.
6. 산란 :
* 정의 : 물질을 통과 할 때 파도가 무작위 방향으로 편향됩니다.
* 예 : 대기에 빛이 산란하여 하늘이 푸른 색이되고 거친 표면에 흩어져 있습니다.
* 요인 : 산란 입자의 크기와 모양, 파의 파장.
7. 편광 :
* 정의 : 파동의 진동을 특정 방향으로 제한합니다.
* 예 : 편광 선글라스 차단 눈부심, 라디오 안테나는 특정 방향으로부터 신호를 수신합니다.
* 요인 : 파동의 유형 (예 :광파), 편광 재료의 특성.
8. 공명 :
* 정의 : 물체가 고유 주파수에서 진동하게하는 파도.
* 예 : 튀어 나올 때 진동하는 튜닝 포크, 특정 사운드 주파수에 노출 될 때 유리가 산산이 부서진.
* 요인 : 파도의 주파수와 물체의 고유 주파수.
이것들은 파도가 물질과 상호 작용하는 방법 중 일부일뿐입니다. 상호 작용의 구체적인 세부 사항은 파도의 유형, 문제의 특성 및 관련 조건에 따라 다릅니다.