1. 가속도는 벡터 수량입니다 :
* 가속도는 무언가 속도가 빠르거나 속도가 빨라지는 (크기)뿐만 아니라 그 변화의 방향에 관한 것입니다.
* 속도 변화 속도로 생각하고 속도 자체는 벡터입니다 (크기와 방향이 모두 있음).
2. 방향이 가속에 영향을 미치는 방법 :
* 일정한 속도 : 물체가 일정한 속도로 움직이면 가속이 0임을 의미합니다 . 물체가 빠르게 움직이더라도 속도가 변하지 않기 때문에 가속이 없습니다.
* 방향 변경 : 객체가 방향이 바뀌면 속도가 동일하게 유지 되더라도 가속도 를 경험합니다. . 속도 벡터가 방향이 변하기 때문입니다. 자동차가 일정한 속도로 곡선을 돌아 다니는 것을 생각해보십시오. 방향이 바뀌기 때문에 가속화됩니다.
* 속도 변화 : 물체가 속도를 바꾸면 가속도 를 경험합니다. . 이 가속도는 속도와 같은 방향 (속도가 높아짐) 또는 반대 방향 (속도 속도) 일 수 있습니다.
* 속도와 방향 변화 : 속도와 방향이 동시에 변하면 물체는 가속을 경험할 수 있습니다. 이것은 일상 생활에서 볼 수있는 가장 일반적인 유형의 가속도입니다.
3. 예 :
* 직선 도로에서 속도가 높아지는 자동차는 움직임 방향으로 가속화됩니다.
* 정지로가는 자동차 제동은 동작의 반대 방향으로 가속화됩니다.
* 일정한 속도로 모서리를 돌리는 자동차는 곡선의 중심을 향한 가속도가 있습니다.
요약 :
* 가속도는 속도 변화 속도를 설명하는 벡터 수량입니다.
* 속도와 방향의 변화는 둘 다 가속도에 기여합니다.
* 객체의 움직임을 설명하고 예측하는 데 가속의 방향을 이해하는 것이 중요합니다.