* 탄성 충돌 운동 에너지를 잃지 않고 서로 튀는 물체를 포함합니다.
* 운동량은 보존됩니다 탄성 충돌에서 충돌 전에 시스템의 총 운동량은 충돌 후 총 운동량과 동일합니다.
* 속도는 운동량과 다릅니다. 운동량은 질량과 속도 모두에 의존하는 벡터 수량입니다.
예는 다음과 같습니다.
완벽하게 탄성 충돌로 정면으로 충돌하는 동일한 질량의 두 공을 상상해보십시오. 한 공이 고정되어 있고 다른 공이 충돌 후 10m/s에서 움직이는 경우 :
* 운동량은 보존됩니다 : 움직이는 공은 모멘텀을 고정 볼로 전달합니다.
* 속도는 보존되지 않습니다 : 움직이는 공이 멈추고 고정 볼은 같은 방향으로 10m/s로 이동합니다.
키 포인트 :
* 탄성 충돌은 이상적입니다. 실제 시나리오에서는 일부 에너지가 항상 열, 소리 또는 변형으로 손실됩니다.
* 속도는 변할 수 있습니다 : 완벽하게 탄성 충돌에서도 개별 물체는 속도의 변화를 경험할 수 있습니다.
* 운동량은 기본 보존 된 양입니다. 탄성 충돌에서 일정하게 유지되는 시스템의 총 운동량입니다.
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