1. 속도 변경 :
* 힘을 바르기 : 이것은 객체의 속도를 변경하는 가장 일반적인 방법입니다. 힘은 물체를 가속화하거나 감속 할 수 있습니다.
* 예 : 바닥에 상자를 밀고, 공을 던지고, 차를 제동.
* 물체의 질량 변경 : 덜 일반적이지만 물체의 질량을 변경하면 속도에도 영향을 줄 수 있습니다.
* 예 : 로켓은 가속을 위해 연료를 배출하고, 물 풍선은 물이 여행 할 때 물을 잃습니다.
2. 방향 변경 :
* 물체의 현재 모션에 수직으로 작용하는 힘을 가하는 것 : 이로 인해 물체는 반드시 속도를 변경하지 않고 방향을 변경하게됩니다.
* 예 : 박쥐에 부딪히는 직선으로 굴리는 공, 별을 공전하는 행성.
* 객체의 참조 프레임 변경 : 이것은 객체의 움직임을 관찰하는 관점을 바꾸는 것을 의미합니다.
* 예 : 이사하는 열차를 걷는 사람은 땅에 서있는 사람에 비해 움직이는 것처럼 보이지만 기차의 다른 사람에 비해 고정되어 있습니다.
요약은 다음과 같습니다.
* 가속도 : 물체의 속도를 변경하려면 가속이 필요합니다. 이것은 힘을 적용하여 달성 할 수 있습니다.
* 힘 : 힘은 물체의 움직임을 바꿀 수있는 푸시 또는 당김입니다.
* 방향 : 물체의 움직임 방향을 변경하려면 물체의 현재 동작에 수직 인 힘이 필요합니다.
* 참조 프레임 : 당신의 관점은 물체의 속도를 인식하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다.
속도는 벡터 수량 라는 점에 유의해야합니다. , 크기 (속도)와 방향이 모두 있음을 의미합니다. 물체의 속도를 변경하려면 이러한 구성 요소 중 하나 이상을 변경해야합니다.