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속도를 줄인 경우에도 공기에서 유리로 들어갈 때 빛이 정상으로 구부러지는 이유는 무엇입니까?

당신은 이것에 대해 궁금해 할 옳습니다! 빛이 느려질 때 빛이 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부릴 것이라는 것은 반 직관적 인 것 같습니다. 다음과 같은 이유는 다음과 같습니다.

주요 개념 :Huygens '원리

Huygens의 원리는 빛의 파도가 어떻게 전파되는지 설명합니다. 그것은 파면의 모든 지점이 원래 파와 같은 속도로 퍼지는 2 차 구형 웨이블릿의 새로운 공급원으로 간주 될 수 있다고 말합니다. 이 웨이블릿의 봉투는 새로운 파면을 만듭니다.

굴절에 적용 :

1. 조명이 밀도가 높은 매체로 들어가는 빛 : 빛이 공기에서 유리 (밀도가 낮음)에서 유리 (더 밀도가 높음)로 이동하면 속도가 느려집니다.

2. 파면 동작 : 유리로 들어가는 파면의 일부는 먼저 속도가 느려지고 공기 중에도 여전히 속도가 빠른 속도로 계속됩니다. 이것은 경계를 따라 파면의 속도의 차이를 만듭니다.

굽힘 : 파면이 다른 속도로 움직이고 있기 때문에 효과적으로 정상을 향해 "피벗"합니다. 파면이 이제 정상에 더 가까운 방향으로 느린 속도로 움직이고 있기 때문입니다.

비유 : 포장 된 도로에서 운전 한 다음 진흙탕에 들어가는 차를 상상해보십시오. 차가 진흙 속도 속도가 느려지고, 그 길은 일찍 속도가 느려지는 방향을 향해 구부릴 것입니다.

요약 :

* 속도 변화 : 더 밀도가 높은 매체로 들어가면 빛이 느려집니다.

* 파면 변화 : 이러한 속도 변화는 파면 방향의 변화를 일으켜 정상으로 구부립니다.

* Huygens의 원리 : 이 원칙은 속도 변화의 결과로 파면이 어떻게 전파되고 구부러지는지를 설명합니다.

시각적 일러스트레이션이나 추가 설명을 원하시면 알려주세요!

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