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모션 공식은 무엇입니까?

다양한 개념과 시나리오를 포함하기 때문에 동작을위한 단일 공식이 하나도 없습니다. 그러나 다음은 모션과 관련된 몇 가지 주요 공식입니다.

1. 변위 (ΔX) :

* Δx =x =-x₁

* 여기서 x₂는 최종 위치이고 x₁는 초기 위치입니다.

* 변위는 벡터 수량이므로 크기와 방향이 모두 있습니다.

2. 속도 (V) :

* V =ΔX/ΔT

* 여기서 Δx는 변위이고 ΔT는 시간입니다.

* 속도는 또한 벡터 수량입니다.

3. 평균 속도 (v () :

* v₂ =(x (-x₁)/(t₂ -t₁)

* 이것은 주어진 시간 간격에 대한 평균 속도를 계산합니다.

4. 가속도 (a) :

* a =Δv/Δt

* 여기서 ΔV는 속도의 변화이고 ΔT는 시간입니다.

* 가속도는 벡터 수량입니다.

5. 균일하게 가속화 된 운동 (일정한 가속도) :

* v =u + at

* 여기서 V는 최종 속도이고, u는 초기 속도, a는 가속도이고, t는 시간입니다.

* s =ut + (1/2) at²

* 여기서 S는 이동 거리가 이동했습니다.

* v² =u² + 2as

6. 발사체 운동 :

* 수평 운동 (일정한 속도) :

* x =v *x * t

* 수직 운동 (균일하게 가속화 된 운동) :

* v_y =v =y + at

* y =v *y * t + (1/2) at²

* v_y² =vyy² + 2ay

* 여기서 v₀x와 v₀y는 각각 초기 수평 및 수직 속도이며 A는 중력 (-9.8 m/s²)으로 인한 가속도입니다.

중요한 메모 :

*이 공식은 단순화 된 버전이며 특정 문제에 따라 조정이 필요할 수 있습니다.

*이 공식에서 변위, 속도 및 가속도는 모두 벡터 수량입니다.

*이 공식의 개념과 다른 유형의 운동과 어떻게 관련되는지 이해하는 것이 필수적입니다.

보다 포괄적 인 이해를 위해서는 이러한 모션 공식의 자세한 설명과 예를 제공하는 리소스를 탐색하는 것이 좋습니다.

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