촉매 문자의 몇 가지 주요 특성은 다음과 같습니다.
* 그들은 갈등을 소개합니다 : 촉매는 스토리를 움직이는 문제를 만들거나 드러낼 수 있습니다. 예를 들어, 신비한 낯선 사람이 마을에 도착하여 숨겨진 비밀을 드러내거나 자연 재해가 캐릭터가 어려운 선택을하도록 강요 할 수 있습니다.
* 그들은 정보를 제공합니다 : 촉매는 주인공이 상황을 이해하고 선택을하는 데 도움이되는 중요한 정보 나 단서를 제공 할 수 있습니다. 이것은 편지, 대화 또는 발견의 형태 일 수 있습니다.
* 그들은 캐릭터 개발에 영향을 미칩니다 : 촉매제는 주인공의 두려움, 약점 또는 신념에 직면하도록 강요함으로써 주인공의 개인적 성장을 유발할 수 있습니다. 이것은 성격이나 관점에 중대한 변화를 가져올 수 있습니다.
* 그들은 종종 일시적입니다 : 촉매는 일반적으로 전체 이야기에서 중요한 역할을하지 않습니다. 그들의 영향은 이야기의 특정 순간이나 단계에서 느껴지고, 그 후에는 배경으로 사라지거나 이야기를 완전히 빠져 나갈 수 있습니다.
촉매 문자의 예 :
* 로미오와 줄리엣 : Tybalt의 죽음, 몇 장면에있는 캐릭터는 Montague와 Capulet 가족 사이의 불화를 일으켜 연극의 비극적 인 절정으로 이어집니다.
* 반지의 제왕 : 간달프는 주요 인물이지만, 원 반지의 위협을 밝히고 모르도르로 가져 가도록 격려함으로써 프로도의 퀘스트의 촉매제 역할을한다.
* 헝거 게임 : 치명적인 경쟁을 담당하는 게임 메이커들은 자신이 반란에 관여하지 않더라도 국회 의사당에 대한 봉기의 촉매제 역할을합니다.
본질적으로, 촉매 캐릭터는 이야기의 불을 발화시키는 불꽃과 같습니다. 그들은 주요 영웅이나 악당이 아닐 수도 있지만 그들의 존재와 행동은 이야기의 발전과 결의에 중요합니다.