액체 :
* 흐르는 선 : 부드럽고 구부러진 선을 사용하여 액체의 움직임과 유동성을 보여줍니다.
* 투명성 : 가벼운 색상과 음영을 사용하여 특히 물과 같은 액체의 투명성을 만듭니다.
* 잔물결과 파도 : 잔물결과 파도를 그려서 움직임이나 교란에 대한 액체의 반응을 보여줍니다.
* 반사 : 액체에 반사 된 물체를 그리며 빛이 어떻게 구부러지고 왜곡되는지를 보여줍니다.
고체 :
* 정의 된 모양 : 명확하고 선명한 선을 사용하여 고체의 가장자리와 구조를 정의하십시오.
* 텍스처 : 다른 선, 패턴 및 음영을 사용하여 단단한 표면 질감 (매끄럽고 거칠고 울퉁불퉁 한)을 나타냅니다.
* 관점 : 관점을 사용하여 물체의 견고성과 3 차원을 보여줍니다.
가스 :
* wispy 선과 모양 : 가볍고 쾌적한 선을 사용하여 움직임과 보이지 않는 감각을 만듭니다.
* 투명성 : 옅은 색상과 미묘한 음영을 사용하여 가스의 정의 된 형태가 부족하다는 것을 보여줍니다.
* 흐림 또는 페이딩 : 흐릿한 기술을 사용하여 가스의 확산과 환경과 혼합되는 방식을 제안하십시오.
* 상징주의 : 연기, 증기 또는 구름과 같은 기호를 사용하여 가스를 나타냅니다.
예 :
* 액체 : 표면에 잔물결이 달린 물 한 잔과 부분적으로 침수 된 빨대를 그립니다.
* 고체 : 거칠고 질감이있는 선과 날카로운 모서리로 바위를 그립니다.
* 가스 : 가볍고 희미한 색상으로 쾌적한 구름을 그리며 명확한 모양이 부족합니다.
기억하십시오 : 물질의 상태를 이끌어내는 것은 문자 그대로 표현하는 것보다 속성의 본질을 전달하는 것입니다. 예술적 기술과 상상력을 사용하여 독특한 특성을 묘사하십시오.