이유는 다음과 같습니다.
* 모양 : 지구는 구이지만지도는 평평합니다. 이것은지도의 모양이 특히 극 근처에서 왜곡 될 것임을 의미합니다. 적도에 가까운 영역은 높은 위도의 영역보다 더 정확하게 표현됩니다.
* 지역 : 극 근처의 영역은 실제보다 일부 맵에서 더 크게 보이지만 적도 근처의 영역은 작게 나타납니다. 이는지도 프로젝션이 지구의 위치에 따라 영역을 확장하거나 계약하기 때문입니다.
* 거리 : 맵의 거리는 사용 된 투영에 따라 왜곡 될 수 있습니다. 일부 예측은 대륙 전체의 정확한 거리를 나타내는 데 더 좋습니다. 다른 지점에서 정확한 거리를 보여주는 것이 더 좋습니다.
* 방향 : 일부지도는 정확한 방향을 유지하려고 시도하지만 많은 맵은 나침반 베어링을 왜곡하여 두 지점 사이의 실제 방향을 결정하기가 어렵습니다.
다른지도 프로젝션 다른 사람들을 받아들이면서 특정 왜곡을 최소화하기 위해 만들어집니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
* Mercator Projection : 적도 근처의 각도와 모양을 보존하여 내비게이션에 적합하지만 극 근처의 영역과 거리를 왜곡합니다.
* Robinson Projection : 모양, 면적 및 거리의 왜곡 균형을 유지하려고 시도하지만 그 중 어느 것도 완벽하게 표현하지 않습니다.
* 담낭 프로젝션 : 영역을 보존하지만 특히 극 근처에서 모양과 거리를 왜곡합니다.
사용하는 투영의 선택은지도의 목적에 따라 다릅니다. 예를 들어, 내비게이션 맵은 정확한 토지 질량을 보여주기 위해 설계된지도와 다른 투영을 사용합니다.