굴절의 원인에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.
1. 파동 속도 변화 :
파도가 한 매체에서 다른 매체로 이동하면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화는 파동이 새로운 매체의 입자와 다르게 상호 작용하기 때문에 발생합니다. 일반적으로 파도는 밀도가 높은 미디어에서 더 빨리 이동하고 덜 밀집된 매체에서는 느리게 이동합니다.
2. 스넬의 법칙 :
굴절로 인한 파도 굽힘은 Snell의 법칙에 의해 지배되는데,이 법은 입사 각 (파동이 경계에 부딪히는 각도)과 굴절 각 (경계를 통과 한 후 파도가 계속되는 각도) 사이의 관계를 설명합니다. Snell의 법칙은 입사 각도 (θ1)와 굴절 각도 (θ2)의 사인의 비율이 두 매체 (v1 및 v2)의 파동 속도의 비율과 같습니다.
```
sin (θ1) / sin (θ2) =v1 / v2
```
- 파가 경계를 가로 지르면서, 두 번째 매체에 유입되는 파의 일부는 속도가 느려지고, 첫 번째 매체에 남아있는 부분은 원래 속도로 계속됩니다.
-이 속도의 차이는 파면 방향의 변화를 일으켜 구부리거나 굴절됩니다.
3. 굴절 지수 :
재료의 굴절 지수 (n)는 빛을 얼마나 구부린다는 척도입니다. 그것은 진공 (c)에서의 빛 속도의 비율이 재료 (v)의 빛의 속도에 대한 비율로 정의됩니다.
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n =c / v
```
- 굴절 지수가 높은 재료는 굴절 지수가 낮은 재료보다 빛을 더 많이 구부립니다.
4. 굴절의 예 :
- 물 :공기에서 물에서 물로 이동하면 물은 공기보다 굴절 지수가 높기 때문에 정상 (표면의 수직선)을 향해 구부립니다. 그렇기 때문에 수중에서 볼 때 물체가 표면에 더 가깝게 보이는 이유입니다.
- 유리 :공기에서 유리로 빛을 이동하면 유리가 공기보다 굴절 지수가 높기 때문에 정상으로 구부립니다. 그렇기 때문에 유리 렌즈를 통해 볼 때 물체가 확대되는 것처럼 보입니다.
- 프리즘 :프리즘은 유리로 만든 삼각형 모양의 물체 또는 굴절을 사용하여 조명을 구성 요소 색상으로 분리하는 기타 투명 재료입니다. 백색광이 프리즘을 통과하면 각 색상마다 다르게 구부려 무지개 효과를 만듭니다.