1. 굴절률 :
- 재료의 굴절률 (n)은 진공 속도와 비교하여 통과 할 때 가벼운 구부러지는 양의 척도입니다.
- 유리는 공기보다 굴절률이 높기 때문에 공기보다 유리가 느리게 이동하는 것을 의미합니다.
2. 스넬의 법칙 :
-Snell의 법칙은 빛이 한 매체에서 다른 매체로 지나갈 때 발생률과 굴절 각도 사이의 관계를 설명합니다. 그것은 다음을 나타냅니다.
```
n1 * sin θ1 =n2 * sin θ2
```
-N1 및 N2는 각각 제 1 및 제 2 매체의 굴절률입니다.
- θ1 및 θ2는 각각 발병 각도 및 굴절 각도입니다.
3. 빛은 정상을 향해 구부러집니다 :
- 조명이 더 밀도가 높은 배지 (더 높은 굴절률)에서 덜 조밀 한 배지 (더 낮은 굴절률)로 이동하면 정상 (표면에 수직 인 선)에서 구부러집니다.
4. 속도 변화 :
- 덜 조밀 한 매체에 들어가면 빛이 정상에서 멀어지면 방향이 바뀌고 결과적으로 속도가 바뀝니다. 빛의 주파수는 일정하게 유지되므로 방향의 변화는 속도의 변화를 의미합니다.
5. 공기가 더 빠릅니다 :
- 유리는 공기보다 굴절률이 높기 때문에 유리가 느리게 이동합니다. 반대로, 빛이 유리를 떠나 공기로 들어가면, 더 낮은 굴절률이 발생하여 정상으로 구부러져 속도를 높입니다.
요약하면, 빛이 유리에서 공기로 이동할 때, 굴절률이 감소하기 때문에 속도가 증가하여 두 매체 사이의 경계를 가로 질러 빛의 방향이 변화합니다.