1. 빛의 속도 :
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 유리와 같은 밀도가 높은 매체보다 진공 상태 (공간과 같은)에서 더 빠르게 이동합니다.
2. 방향 변화 :
* 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (유리와 같은)로 들어가면 느려집니다. 이러한 속도 변화는 빛이 방향을 바꾸게합니다.
* 유리에 들어가는 파동의 일부가 나머지 파도 앞에서 느리게 내려 가기 때문에 빛의 광선은 정상 (유리 표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다.
3. 스넬의 법칙 :
* 굽힘의 양은 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)과 두 매체의 굴절률에 의해 결정됩니다.
* 굴절률 매체가 빛을 얼마나 느리게하는지에 대한 척도입니다. 더 높은 굴절률은 방향의 더 큰 변화를 의미합니다.
* Snell의 법칙은 이것을 수학적으로 묘사합니다.
* n the 및 n₂은 두 매체의 굴절률입니다.
* θ₁ 및 θ₁는 각각 발병 각도와 굴절 각도입니다.
간단한 용어로 :
도로에서 운전하는 차를 상상해보십시오. 차가 진흙 투성이의 들판에 들어가면 속도가 느려집니다. 앞 바퀴가 먼저 진흙으로 들어가 뒷바퀴 앞에서 속도가 느려집니다. 이로 인해 차가 진흙 방향으로 향합니다.
마찬가지로, 빛이 유리로 들어가면 파도의 한 부분이 먼저 느려져 전체 파가 구부러집니다.
굴절의 예 :
* 무지개 : 빛은 공기 중의 물방울을 통과하면 다른 색상을 분리 할 때 구부러집니다.
* 확대 유리 : 곡선 렌즈를 통과함에 따라 빛이 구부러져 이미지를 확대합니다.
* 광학 섬유 : 광섬유 내에서 빛이 반복적으로 구부러져 장거리 여행을 할 수 있습니다.
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