이유는 다음과 같습니다.
* 더 느린 매체 : 빛이 더 밀도가 높은 매체에 들어가면 (공기에서 물로가는 것과 같은) 느려집니다.
* 스넬의 법칙 : Snell의 법칙은 입사각과 굴절 각도 사이의 관계를 설명합니다.
* n the 및 n₂은 두 매체의 굴절률입니다.
* θ₁는 발생률입니다.
* θ₂는 굴절 각도입니다.
* 굴절률 : 밀도가 높은 배지는 더 높은 굴절률 (N)을 갖는다.
* 결과 : n₁은 n₂보다 크기 때문에 방정식이 참으로 유지되기 위해서는 sinθ₂가 sinθ₁보다 작아야합니다. 이것은 굴절 각도 (θ₂)가 입사각 (θ₁)보다 작다는 것을 의미합니다.
간단한 용어로 : 빛은 평범한 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러집니다.