* 왕복 : 객체가 한 지점에서 시작하여 다른 위치로 이동 한 다음 시작점으로 돌아 오면 평균 속도는 0이됩니다. 변위 (위치 변화)가 0이고 속도는 시간이 지남에 따라 변위되기 때문입니다.
* 진동 운동 : 진자 나 스프링의 질량과 같은 대칭 패턴으로 앞뒤로 움직이는 물체는 전체 사이클에서 평균 속도가 0입니다. 객체는 반대 방향으로 동일한 거리를 포함하여 순 변위가 0입니다.
* 원형 운동 : 일정한 속도로 완벽한 원으로 움직이는 물체는 또한 완전한 혁명에 비해 평균 속도가 0입니다. 객체가 시작된 곳으로 끝나기 때문에 변위는 0입니다.
중요한 메모 :
* 평균 속도는 평균 속도와 다릅니다. 객체는 평균 속도가 0 인 평균 속도가 0이 될 수 있습니다. 예를 들어, 일정한 속도로 트랙 주위를 주행하는 자동차의 평균 속도가 0이지만 전체 랩을 완료하면 평균 속도가 0이됩니다.
* 시간 간격 : 평균 속도는 특정 시간 간격에 걸쳐 계산됩니다. 시간 간격이 조심스럽게 선택되면 물체가 움직이는 상황에서도 평균 속도를 0으로 만들 수 있습니다.
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