1. 속도 변화 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태 (공간과 같은)에서 가장 빠르게 이동하고 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 느려집니다. 이러한 속도 변화는 굴절의 근본 원인입니다.
2. 빛의 굽힘 : 빛이 느려짐에 따라 방향도 바뀝니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다. 굽힘의 양은 굴절률 로 표시되는 두 매체의 빛 속도의 차이에 따라 다릅니다. 각 매체의.
3. 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도), 굴절 각도 (빛이 굽히는 각도) 및 두 매체의 굴절률 사이의 관계를 설명합니다.
4. 굴절의 예 :
* 물 한 잔에서 빨대를 보는 것 : 물에서 공중으로 이동할 때 가벼운 구부러지기 때문에 빨대는 구부러진 것처럼 보입니다.
* 무지개 : 햇빛은 공중의 물방울을 통해 굴절되어 흰색 빛을 다른 색상으로 분리합니다.
* 렌즈 : 렌즈는 조명을 굴절시켜 초점을 맞추는 데 사용됩니다. 이 원칙은 안경, 망원경 및 카메라에 필수적입니다.
5. 기타 효과 :
* 총 내부 반사 : 빛이 특정 각도에서 밀도가 높은 중간에서 덜 밀도가 높은 매체로 이동하면 밀도가 높은 매체에 다시 반사 될 수 있습니다. 이 현상은 섬유 광학에 사용됩니다.
* 분산 : 빛의 다른 파장 (다른 색상)은 매체에서 약간 다른 속도로 이동합니다. 이로 인해 빛이 무지개에서 볼 수 있듯이 조명이 구성 요소 색상으로 분리됩니다.
요약하면, 빛이 한 매체에서 다른 매체로 이동하면 굴절이 발생합니다. 이 빛의 굽힘은 다른 매체에서 빛의 속도의 변화로 인한 것이며, 그것은 빛에 대한 우리의 이해와 우리 주변의 세계와의 상호 작용을 형성하는 다양한 매혹적인 현상으로 이어집니다. .