* 마찰 : 마찰은 운동에 반대하는 힘입니다. 접촉중인 표면 사이의 상호 작용에서 발생합니다.
* 마찰 유형 :
* 공기 저항 : 공이 공기를 통과하면 공기 분자와 충돌하여 느려지는 힘을 만듭니다. 이것은 공기 저항 또는 드래그라는 마찰 유형입니다.
* 롤링 마찰 : 공이 표면에 굴리면 공과 표면 사이에 적은 양의 마찰이 있습니다. 이 마찰은 공과 표면의 약간의 변형에서 발생합니다.
* 내부 마찰 : 공 자체 안에도 볼의 다른 부분이 서로를 문지르면서 약간의 내부 마찰이 있습니다.
과정 :
1. 초기 운동 : 공은 일정량의 운동 에너지 (운동 에너지)로 시작합니다.
2. 마찰 효과 : 공이 움직일 때 마찰은 그것에 대항하여 작용하여 운동 에너지를 다른 형태의 에너지로 점차 변환합니다.
* 열 : 마찰은 열을 생성하여 공과 주변 공기를 더 따뜻하게 만듭니다.
* 소리 : 롤링 마찰은 공이 움직일 때 약간의 소리를 낼 수 있습니다.
3. 속도 감소 : 마찰로 인한 운동 에너지의 지속적인 손실로 인해 공이 속도가 느려집니다.
4. 휴식에 오는 것 : 결국, 공의 운동 에너지는 다른 형태의 에너지로 완전히 전환되어 정지됩니다.
중요한 참고 : 공기 저항이없고 표면과의 접촉이없는 완벽한 진공에서, 공은 관성의 원리로 인해 이론적으로 영원히 계속 움직일 것입니다. 그러나 현실 세계에서는 마찰이 항상 존재하며 결국에는 물건을 가져옵니다.