* 굴절 : 빛이 한 매체에서 다른 중간으로 (공기에서 유리로)지나 가면 속도의 변화로 인해 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절이라고합니다.
* 동일하고 반대 각도 : 빛이 유리 슬래브에 들어가면 정상 (표면의 수직선)을 향해 구부립니다. 슬래브를 빠져 나가면 정상에서 구부러집니다. 발병률과 출현 각도는 동일하고 각 표면의 굴절 각도도 동일하기 때문에 순 효과는 출현 광선이 입사 광선과 평행하다는 것입니다.
* 평행 표면 : 슬래브의 직사각형 모양은 빛이 들어가서 출구가 서로 평행 한 두 표면을 보장합니다. 이 평행주의는 동일한 발병률과 출현 각도에서 중요한 역할을합니다.
다음은 자세한 설명이 있습니다 :
1. 사건 광선 : 빛은 각도로 유리 석판으로 들어갑니다.
2. 첫 번째 굴절 : 조명은 더 밀도가 높은 매체 (유리)로 들어가면 정상을 향해 구부러집니다.
3. 두 번째 굴절 : 빛은 유리를 빠져 나와 덜 조밀 한 매체 (공기)로 돌아 가면서 정상에서 구부러집니다.
4. 병렬성 : 슬래브의 평행 표면으로 인해 빛이 유리를 빠져 나가는 각도는 유리가 들어간 각도와 동일합니다.
5. 출현 광선 : 결과적으로, 출현 광선은 입사 광선과 평행합니다.
중요한 참고 : 유리 슬래브에 평행 한 표면이있는 경우 출현 광선은 입사 광선과 평행합니다. 표면이 평행하지 않으면 출현 광선은 입사 광선과 평행하지 않습니다.