1. 진폭 증폭 : 진동 몸체는 가속 속도로 외부 소스의 에너지를 흡수합니다. 이것은 진동 진폭의 극적인 증가로 이어진다. 신체는 다른 주파수보다 훨씬 큰 스윙으로 진동합니다.
2. 에너지 전달 : 외부 소스는 에너지를 진동 몸으로 효율적으로 전달합니다. 이 에너지는 빠르게 소산되지 않고 계속 쌓여 진폭이 증가합니다.
3. 손상 가능성 : 공명은 매우 파괴적 일 수 있습니다. 진동의 진폭이 너무 커지면 재료의 탄성 한계를 초과하여 구조적 실패, 파손 또는 붕괴로 이어질 수 있습니다.
예 :
* 스윙에서 스윙 : 고유 주파수에서 스윙을 밀면 각 푸시마다 더 높아지고 더 높아집니다.
* 오페라 가수가 유리를 깨는다 : 가수의 목소리로 방출되는 음파는 유리와 공명하여 강렬하게 진동하고 산산조각이납니다.
* 쓰나미 : 쓰나미를 유발하는 지진은 바다 분지와 공명하는 파도를 만들어 거대하고 파괴적인 파도를 초래합니다.
공명 피하기 :
* 적절한 디자인 : 엔지니어는 잠재적 인 여기 주파수에 가까운 고유 주파수가없는 재료와 모양을주의 깊게 선택하여 공명을 피하기위한 구조를 설계합니다.
* 감쇠 : 댐핑 재료 나 메커니즘을 추가하면 진동으로 에너지가 사라져 공명이 쌓이지 않도록합니다.
* 주파수 제어 : 여기 소스의 외부 주파수를 수정하면 공명을 피할 수 있습니다.
결론 :
공명은 진동을 증폭시키고 에너지를 효율적으로 전달할 수있는 강력한 현상입니다. 일부 응용 프로그램 (예 :악기)에서 유리할 수 있지만 신중하게 제어되지 않으면 파괴적 일 수도 있습니다. 구조 설계에서 음향에 이르기까지 많은 엔지니어링 분야에서 공명을 이해하는 것이 중요합니다.