다음은 고장입니다.
* 가속도 시간이 지남에 따라 속도의 변화입니다. 그것은 크기 (속도 변화의 양)와 방향이 모두 있습니다.
* 결과 가속도 물체에 작용하는 모든 힘을 고려하고 단일 가속 벡터로 결합합니다.
예 : 공이 위로 던져지고 있다고 상상해보십시오. 두 가지 가속도가 작용합니다.
1. 중력 : 공을 아래쪽으로 당기.
2. 초기 힘 : 공을 위로 던질 때 적용하는 힘.
결과 가속은이 두 힘의 결합 효과입니다. 처음에 초기 힘이 더 강해서 공이 위쪽으로 움직입니다. 그러나 공이 더 높아짐에 따라 중력은 지배적 인 힘이되어 결국 공을 다시 아래로 당깁니다.
결과 가속도 계산 :
1. 모든 개별 가속도를 식별하십시오 대상에 행동합니다.
2. 는 각 가속도를 벡터로 나타냅니다 크기와 방향으로.
3. 벡터를 추가하십시오 벡터 첨가 규칙 (헤드 투 테일 방법 또는 평행 사변형 방법) 사용.
키 포인트 :
* 결과 가속도는 벡터 수량이므로 크기와 방향이 모두 있습니다.
* 결과 가속의 방향은 물체의 움직임 방향을 결정합니다.
* 결과 가속도가 0 인 경우 물체는 휴식 중이거나 일정한 속도로 움직입니다.
다른 질문이 있으면 알려주세요!