1. 굴절 :
* 굽힘 : 빛의 광선은 정상 (표면에 수직 인 가상 선)에서 * 멀리 *를 구부립니다. 이것을 굴절 라고합니다 .
* 속도 : 빛은 더 낮은 굴절률이있는 배지에서 * 더 빠른 * 이동합니다.
* 파장 : 광의 파장은 배양 지수가 낮은 배지에서 증가 * 증가한다.
2. 스넬의 법칙 :
이 법칙은 수학적으로 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도), 굴절 각도 (빛이 구부러지는 각도) 및 두 매체의 굴절률 사이의 관계를 수학적으로 설명합니다.
* sin sin θ₁ =n₂ sin θ₂
어디:
* n index =첫 번째 매체의 굴절률
* θ₁ =입사각
* n index =두 번째 배지의 굴절률
* θ₂ =굴절 각도
3. 전체 내부 반사 :
* 입사각이 충분히 크면, 광선은 두 번째 매체로 굴절 될 수 없습니다. 대신, 그것은 첫 번째 매체로 완전히 반사됩니다. 이 현상은 총 내부 반사라고합니다 .
예 :
물 (더 높은 굴절률)에서 공기 (더 낮은 굴절률)로 이동하는 광선을 상상해보십시오. 빛이 공기로 들어 오면서 정상에서 구부려지면 표면에 "구부러진"것처럼 보입니다. 발병 각도가 충분히 크면 빛이 물에 완전히 반사되어 물 공기 인터페이스에서 "거울"의 효과가 생성됩니다.
요약 :
굴절률이 높을수록 매체에서 더 높은 굴절률을 갖는 매체로의 광선을 이동하면 정상에서 멀어지고 더 빨리 이동하며 파장이 증가합니다. 이것은 빛 행동의 기본 원리이며 많은 광학 현상에서 중요한 역할을합니다.