* 속도 변화 : 조명은 밀도가 낮은 매체에서 느리게 이동합니다. 따라서 광파가 유리로 들어 오면 속도가 감소합니다.
* 방향 변화 : 속도가 변하기 때문에 파도의 방향도 변합니다. 광파는 정상 (유리 표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러집니다.
* 굴절 각도 : 빛이 구부러진 양은 유리로 들어가는 각도 (입사각)와 두 매체 (공기 및 유리)의 굴절률에 따라 다릅니다.
키 포인트 :
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* 굴절은 많은 일상적인 현상을 담당합니다 : 물체가 물에서 구부러진 것처럼 보이는 이유, 무지개가 형성되는 이유 및 안경과 카메라의 렌즈가 작동하는 방식입니다.
Snell의 법칙에 대한 자세한 설명이나 굴절의 구체적인 예를 원하시면 알려주십시오!