* 스넬의 법칙 : 이 광학의 기본 법칙은 발병 각도와 굴절 각도 사이의 관계를 지배합니다. 그것은 말한다 :
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 어디:
* N1은 첫 번째 매체의 굴절률입니다 (빛이 나오는 곳)
* θ1은 발생률입니다
* N2는 두 번째 매체의 굴절률입니다 (빛이 들어가는 곳)
* θ2는 굴절 각도입니다
* 굴절률 : 굴절률은 매체가 빛을 얼마나 느리게하는지를 측정 한 것입니다. 더 높은 굴절률은 해당 매체에서 빛이 느려지는 것을 의미합니다.
* 각도가 다른 이유 :
* 광이 더 낮은 굴절률 (예 :공기)을 갖는 매체에서 더 높은 굴절률 (예를 들어, 물)을 갖는 매체로 빛을 이동하면 속도가 느려집니다.
*이 속도의 변화는 빛 경로가 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러집니다. 이 굽힘은 굴절 각도입니다.
* 반대로, 광이 더 높은 굴절률을 갖는 매체에서 굴절률이 낮은 매체로 이동하면, 속도가 높아져 정상에서 구부러집니다.
* 예외 : 동일한 굴절률을 갖는 두 매체 사이에서 빛이 이동하면 속도의 변화가 없으며 입사 각도는 굴절 각도 (굽힘 없음)와 같습니다.
요약하면, 입사 및 굴절 각도의 차이는 두 매체의 굴절률에 의해 지시 된 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 변화로 인한 것입니다. .