더 자세한 설명은 다음과 같습니다.
1. 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 빛은 진공 상태에서 가장 빠르게 이동합니다 (공간과 같은). 빛이 유리 나 물과 같은 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려집니다. 이것은 빛이 재료의 원자와 상호 작용하여 방향과 속도를 변화시키기 때문입니다.
2. 발병 각도와 굴절 각도 : 빛이 각도로 매체의 표면을 쳤을 때 속도가 느려지지 않고 방향이 바뀝니다. 빛이 표면에 부딪히는 각도를 각도 라고합니다. , 새로운 매체에 들어갈 때 구부러지는 각도를 각도의 굴절 각도 라고합니다. .
3. 스넬의 법칙 : 발병 각도, 굴절 각도 및 각 매체의 빛 속도 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다. 발병 각도의 사인의 비율은 굴절 각도의 사인에 대한 비율이 두 매체에서의 빛 속도의 비율과 같다고 말합니다.
왜이 굽힘이 발생합니까?
부드러운 도로에서 운전하는 차로 빛을 상상해보십시오. 이제 차가 갑자기 부드러운 모래가있는 들판에 들어가는 것을 상상해보십시오. 차가 속도가 느려지고 표면의 변화로 인해 경로가 약간 구부러집니다.
마찬가지로, 빛이 더 밀도가 높은 매체에 들어가면 더 많은 입자와 함께 더 밀도가 높은 "환경"이 발생합니다. 빛은이 입자와 상호 작용하여 속도가 느려지고 구부러집니다.
여기에 시각적 요약이 있습니다 :
* 공기 : 덜 밀도가 높고 가벼운 가벼운 여행이 더 빠릅니다
* 유리/물 : 밀도가 높고 가벼운 여행이 느려집니다
빛이 공기에서 유리/물로 이동하면 속도가 느려지고 정상 (표면에 수직 인 선)을 향해 구부립니다. 이는 조명 속도가 더 밀도가 낮기 때문입니다.