시나리오 1 :완벽하게 탄성 충돌
* 운동량은 보존됩니다 : 충돌 전에 시스템의 총 운동량은 충돌 후 총 운동량과 다릅니다. 신체는 동일한 운동량을 가지기 때문에 총 운동량은 0입니다.
* 운동 에너지가 보존됩니다 : 시스템의 총 운동 에너지는 충돌 전후에 동일하게 유지됩니다.
* 결과 : 신체는 속도가 바뀌면서 서로 튀어 나옵니다. 동일한 질량의 당구 공을 정면으로 치는 두 개의 당구 공을 생각해보십시오.
시나리오 2 :완벽하게 비탄성 충돌
* 운동량은 보존됩니다 : 다시, 총 운동량은 0으로 남아 있습니다.
* 운동 에너지는 * 보존되지 않습니다 : 충돌 중에 일부 운동 에너지는 손실되며 일반적으로 신체의 열, 소리 또는 변형으로 전환됩니다.
* 결과 : 시체는 충돌 후 하나의 단위로 움직이고 움직일 것입니다. 그들의 Momenta가 서로를 취소함에 따라 그들의 최종 속도는 0이 될 것입니다.
시나리오 3 :부분적으로 비탄성 충돌
* 운동량은 보존됩니다 : 총 운동량은 0으로 남아 있습니다.
* 운동 에너지는 부분적으로 보존됩니다. 일부 운동 에너지는 손실되지만 전부는 아닙니다.
* 결과 : 신체는 속도가 감소하여 서로 튀어 나옵니다. 비탄성 정도는 손실 된 에너지의 양과 속도가 얼마나 줄어든지를 결정합니다.
중요한 참고 : 충돌의 실제 결과는 다음을 포함한 여러 요인에 따라 다릅니다.
* 충돌 유형 : 완벽하게 탄력적이든, 완벽하게 비 탄력적이든, 부분적으로 비 탄력적이든.
* 충돌 신체의 재료 특성 : 그들이 얼마나 변형되는지, 얼마나 많은 열을 생성하는지 등
* 충격 각도 : 충돌이 정전되지 않으면 충돌 후 속도가 더 복잡해집니다.
요약 : 동일한 운동량은 총 운동량의 보존을 보장하지만 충돌의 특정 결과 (최종 속도, 에너지 손실)는 충돌 유형 및 기타 요인에 달려 있습니다.