1. 두 재료의 굴절 지수 :
* 굴절률 (n) : 이것은 재료에 들어갈 때 가벼운 구부러지는 양의 척도입니다. 그것은 진공 상태에서 빛의 속도의 비율로 정의되어 재료의 빛의 속도에 정의됩니다.
* 굴절률 차이 : 두 재료 사이의 굴절률 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다. 예를 들어, 빛은 공기에서 유리 (n ≈ 1.5)로가는 것보다 공기 (n ≈ 1.00)에서 물 (n ≈ 1.33)으로 더 많은 구부러집니다.
2. 발생률 :
* 발생률 (θi) : 이것은 입사 지점에서 들어오는 광선과 정상 (표면에 수직 인 선) 사이의 각도입니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도, 굴절 각도 (θR) 및 두 재료의 굴절률 사이의 관계를 설명합니다.
* n1 * sin (θi) =n2 * sin (θr)
요약 :
* 굴절 지수의 차이가 더 크다 : 더 많은 굴절
* 더 큰 발병 각도 : 더 많은 굴절 (특정 지점까지)
예 :
* 프리즘 : 빛은 프리즘으로 들어가서 종료함에 따라 두 번 굴절되어 분산 (색상 분리)을 초래합니다.
* 렌즈 : 렌즈의 모양과 렌즈 재료 및 주변 매체의 굴절률에 따라 빛이 굴절되도록 굴절됩니다.
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