1. 충돌 영역 :
* 수렴 플레이트 경계 : 가장 일반적인 방법은 산 형태는 두 개의 지각 판이 충돌 할 때입니다.
* 대륙 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 판이 충돌하면 히말라야와 같은 산맥을 만들어 버리고 접고 향상시킵니다.
* 해양 대륙 충돌 : 해양 판이 대륙 판과 충돌하면 대륙 판 아래의 더 밀도가 높은 해양 판 하위 덕트 (슬라이드). 이 과정은 또한 안데스 산맥과 같은 산 건물로 이어집니다.
2. 고양 및 침식 :
* 동점 리바운드 : 산이 형성됨에 따라, 고양 된 바위의 무게는 기본 맨틀로 밀려납니다. 시간이 지남에 따라 맨틀은 바깥쪽으로 흐르면 산이 더 높아집니다.
* 침식 : 풍화와 침식은 겉보기에는 파괴적이지만 실제로는 산의 성장에 기여합니다. 침식은 산 정상에서 재료를 제거하여 무게를 줄이고 등방적 인 반등을 허용합니다.
3. 화산 활동 :
* 섭입 구역 : 종종 섭입 구역과 관련된 화산 활동은 산 빌딩에도 기여할 수 있습니다. 화산은 분출되어 결국 산을 형성하는 원뿔과 바위 층을 짓습니다.
4. 기타 과정 :
* faulting : 결함을 따라 이동하면 토지 블록이 상승하여 결함 블록 산을 만들 수 있습니다.
* 폴딩 : 지각력으로부터의 압력은 암석 층이 구부러지고 접어 산 범위를 만듭니다.
요약하면, 산은 정적 구조가 아닙니다. 그들은 지각 상승, 등방적 반동 및 침식의 조합을 통해 끊임없이 성장하고 진화하고 있습니다.