1. 플레이트 수렴 :
* 대륙 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌하면 비슷한 밀도를 가지며 다른 밀도를 가질 수 없습니다. 이로 인해 "구겨진"효과가 발생하여 육지가 버클을 버리고 위로 접어 산 범위가 생깁니다. 인도와 유라시아 판의 충돌로 형성된 히말라야가 대표적인 예입니다.
* 해양 대륙 충돌 : 해양 판이 대륙 플레이트와 충돌하면 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래에 묘사됩니다. 해양 접시가 내려 오면 녹아서 녹은 재료가 표면으로 올라가 화산을 만듭니다. 이러한 화산 폭발은 시간이 지남에 따라 쌓여 산맥을 형성 할 수 있습니다. 남아메리카의 안데스 산맥은 이러한 유형의 산맥 형성의 예입니다.
2. 폴딩 및 결함 :
* 폴딩 : 충돌 플레이트로 인한 엄청난 압력으로 인해 암석 층이 구부러지고 접 힙니다. 항성 (위쪽 주름)은 산의 봉우리와 산마루를 형성하는 반면, 싱클린 (아래쪽 주름)은 계곡을 형성합니다.
* faulting : 암석이 탄성 한계를 넘어 밀면 결함이라는 골절을 따라 끊어집니다. 결함의 양쪽에있는 바위 블록은 위, 아래 또는 옆으로 이동하여 향상되고 산맥을 만들 수 있습니다.
3. 침식과 풍화 :
* 침식 : 산이 형성되면 그들은 끊임없이 바람, 물, 얼음으로 침식됩니다. 이 침식은 산을 형성하여 계곡, 협곡 및 기타 지형을 만듭니다.
* 풍화 : 물리적, 화학적 과정은 암석을 무너 뜨려 산의 외관에 더 기여합니다.
요약 :
대륙 산맥은 지각력, 접힘, 결함 및 침식의 복잡한 상호 작용에 의해 형성됩니다. 관련된 특정 프로세스는 플레이트 상호 작용의 유형과 지역의 지질 이력에 따라 달라질 수 있습니다.