W.R.T 회전시 3D 평면의 특정 고정선이 회전시 변화에 저항하는 경향은 관성의 순간입니다. 이 변화는 힘의 전반적인 영향이 0 인 중심을 사용하여 평가할 수 있습니다. 따라서, 다른 모양이 육체적으로 변화하는 경향은 중심에 의존하는 것으로 가정 할 수 있습니다.
중심은 신체에 존재하는 물리적 지점으로, 전체 신체는 체중을 집중시키고 모든 종류의 힘을 취소하기 위해 균형을 이룹니다. 중심은 신체의 치수에 따라 계산 될 수 있습니다. 신체의 크기는 몸 전체의 균형 지점이므로 중심에 영향을 미치지 않습니다. 따라서, 우리가 칼을 가지고 몸을 팁에 놓으면, 몸은 평형 상태에 있으며, 그 자체가 넘어지지 않고 균형을 이룹니다. 요점은 주어진 신체의 중심이라고 가정합니다.
따라서 관성 영역은 중심을 사용하여 모든 신체에 대해 평가 될 수 있습니다.
.관성의 순간에 영향을 미치는 요인
무한 요인이있을 수 있으며, 방향은 전공입니다. 우리가 같은 영역과 모양의 두 육체를 가지고 있지만 방향이 다르면, 신체의 배치 방식에 따라 관성 영역이 다릅니다.
다른 요인은 관성을 평가하기 위해 고려한 신체의 모양 일 수 있습니다. 이제 다른 신체의 중심이 바뀌고 지역 순간도 바뀌 었습니다. 신체가 직사각형이 되려면, 다른 하나는 원형이 되려면 중심이 중심이라는 것을 알고 있지만 중심은 다릅니다. 계산에 따라 관성의 순간은 모양에 따라 다른 신체에 독특합니다.
일부 기본 모양
일부 일반적인 신체 또는 모양에 대한 관성 영역은 중심 주위의 굽힘에 따라 미리 정의됩니다.
사각형

여기서 b는 폭이 있고 h는 사각형의 높이입니다.
또한, 중심은 좌표계의 중심 또는 원점으로 간주됩니다. 관성의 영역 모멘트는 각각 x와 y 축으로 정의됩니다.
원

여기서 r은 관성의 영역 모멘트를 평가할 원의 반경입니다.
영역 모멘트는 X와 Y 축의 중심 인 중심에 정의됩니다.
삼각형

여기서 B는 삼각형의베이스를 측정하고, H는베이스의 삼각형 높이이고, C는 상단 정점 사이의 거리는 가장 가까운베이스 정점까지의 거리입니다.
관성 영역 순간은 중심이 삼각형의 중심이고 원산지 가이 지점과 일치 할 때 평가됩니다.
비대칭 체의 경우
관성 영역 모멘트는 평소와 같이 중심을 사용하여 평가됩니다. 이러한 기관의 경우 중심의 평가가 주요 계산입니다. 따라서 x와 y 좌표가 평가됩니다.
첫 번째 단계는 기본 및 일반적인 모양에서 신체를 형성하기위한 섹션을 나누고 만드는 것입니다. 이러한 형태는 관성의 영역과 그러한 일반 몸의 중심을 알면서 직사각형, 원 및 삼각형 일 수 있습니다.
이제 각 섹션에 대해 치수를 사용하여 영역을 계산하고 중심을
로 계산하십시오.
여기서 X와 Y는 전신에서 만든 각각의 섹션의 중심 좌표입니다.
이제 비대칭 몸체에 대한 전체 관성 모멘트의 경우 일반 몸체에 주어진 공식을 사용하여 평가하고 고정 선에서 분리 된 면적과 제곱의 산물을 추가하십시오.
.관성 지역 모멘트의 적용
관성 영역은 외부 힘이나 회전으로 인한 굽힘 저항에 대한 다양한 기계적 설계 및 계산을 평가하는 데 사용됩니다. 이것은 건물, 교량 건설 및 더 많은 민사 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
결론
- 모든 신체에 대한 관성 영역은 모양과 방향에 따라 다릅니다.
- 관성의 영역 모멘트는 굽힘 효과를 위해 고정 선에서 x와 y 축을 평가합니다.
- 다른 몸체는 다른 중심을 가지고 있으며 관성의 영역 순간은 중심의 지점을 기원으로 간주합니다.
- 복합체는 관성 영역 모멘트의 간단한 계산을 위해 일반 몸체로 분리되어 일반적인 몸체로 구분할 수 있습니다.