1. 반사 : 이것이 가장 일반적인 시나리오입니다. 빛이 물체의 표면에서 튀어 나옵니다. 반사 각도는 입사각과 동일합니다.
* 반사 반사 : 이것은 거울과 같은 부드러운 표면에서 발생합니다. 빛은 단일 방향으로 반사되어 명확한 이미지를 만듭니다.
* 확산 반사 : 이것은 거친 표면에서 발생합니다. 빛은 여러 방향으로 반사되어 표면이 둔 해 보입니다.
2. 흡수 : 빛의 에너지는 물체에 흡수되어 가열됩니다. 물체의 색상은 어떤 파장의 빛이 흡수되는지 결정합니다. 예를 들어, 검은 물체는 모든 파장을 흡수하여 검은 색으로 보이고 따뜻해집니다.
3. 산란 : 빛은 여러 방향으로 편향됩니다. 이것은 서리가 깔린 유리 나 안개와 같은 반투명 물체에서 일반적입니다.
4. 굴절 : 어떤 경우에는 빛의 작은 부분이 실제로 물체를 통과 할 수 있지만 그렇게하는 것처럼 구부러집니다 (굴절). 이것은 빛의 속도가 한 매체에서 다른 매체로 이동함에 따라 변하기 때문입니다.
특정 결과는 다음 요인에 따라 다릅니다.
* 물체의 재료 : 재료는 다른 특성을 가지고 있으며 빛과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
* 물체의 표면 : 매끄러운 표면은 거친 표면보다 빛을 더 효과적으로 반영합니다.
* 빛의 파장 : 다른 색의 빛 (다른 파장에 해당)의 다른 색상은 물체에 의해 다르게 반사됩니다.
예를 들어, 빨간색 사과는 빨간색을 제외한 모든 파장의 빛을 흡수하기 때문에 빨간색으로 나타납니다. 깨끗한 창 창은 대부분의 가시 광선을 통과 할 수있는 반면 벽돌 벽은 대부분의 빛을 흡수합니다.