1. 흡수 :
* 불투명 한 물체 : 이 물체들은 그들을 때리는 대부분의 빛을 흡수합니다. 흡수 된 빛은 열 에너지로 변환되므로 어두운 물체가 햇볕에 따뜻해집니다. 예 :책, 바위, 벽.
2. 반사 :
* 매끄러운 표면 : 예측 가능한 방식으로 빛을 반사하여 거울과 같은 이미지를 만듭니다. 예 :거울, 세련된 금속 표면.
* 거친 표면 : 여러 방향으로 빛을 뿌려 명확한 반사를보기가 어렵습니다. 예 :종이 조각, 무광택 마감 처리 된 벽.
3. 전송 :
* 투명한 물체 : 약간의 산란이나 흡수로 빛이 그들을 통과하도록합니다. 예 :유리, 물, 공기.
* 반투명 물체 : 약간의 빛이 통과되지만 흩어지면서 흩어져서 그들을 통해 볼 수있는 물체를 흐릿하게 보이게합니다. 예 :프로스트 유리, 얇은 종이.
4. 굴절 :
* 투명한 물체 : 빛의 경로를 한 매체에서 다른 매체로 통과 할 때 구부리십시오. 그렇기 때문에 물체가 물에 담그면 다른 위치에있는 것처럼 보입니다.
5. 회절 :
* 작은 물체 : 가벼운 파도를 구부리면서 밝고 어두운 패턴을 만듭니다. 그렇기 때문에 CD 나 DVD를 볼 때 색깔의 빛 밴드를 볼 수 있습니다.
6. 그림자 :
* 불투명 한 물체 : 빛을 차단하여 그림자로 알려진 어둠의 영역을 만듭니다. 그림자의 모양은 물체의 모양과 광원의 위치에 따라 다릅니다.
기타 효과 :
* 형광 : 일부 물체는 빛을 흡수 한 다음 다른 파장에서 방출하여 빛나는 모양을 제공합니다. 예 :형광등, 일부 미네랄.
* 인광 : 일부 물체는 빛을 흡수 한 다음 더 오랜 시간에 걸쳐 방출하여 어둠 속에서 빛을 발합니다. 예 :어두운 장난감, 일부 박테리아.
물체와 빛의 상호 작용은 복잡하고 매혹적이며, 우리 주변의 세계에 대한 우리의 이해에 중요한 역할을합니다.