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시스템의 총 운동량은 충돌을 사용하여 예제를 제공하는 것이 무엇입니까?

시스템의 총 운동량 :

시스템의 총 운동량은 벡터 합 입니다. 해당 시스템 내의 모든 개별 객체의 순간. 간단하게, 그것은 전체 시스템의 전체 "모션"입니다.

키 포인트 :

* 운동량 (P) =질량 (M) x 속도 (V)

* 운동량은 벡터 수량입니다 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.

* 시스템의 총 운동량은 여전히 ​​일정하게 유지됩니다 외부 세력이없는 경우 (운동량 보존 법칙).

예 :충돌

두 개의 공이 충돌하는 당구 테이블을 상상해보십시오.

충돌 전 :

* 볼 1 : 질량 (M1), 속도 (V1)

* 볼 2 : 질량 (M2), 속도 (v2)

총 운동량 (이전) =(M1 * V1) + (M2 * V2)

충돌 중 :

공은 서로 힘을 가해 속도를 바꿉니다.

충돌 후 :

* 볼 1 : 질량 (M1), 속도 (V1 ')

* 볼 2 : 질량 (M2), 속도 (v2 ')

총 운동량 (후) =(M1 * V1 ') + (M2 * V2')

운동량 보존 법칙 :

고립 된 시스템에서 충돌 전의 총 운동량은 충돌 후 총 운동량과 같습니다.

따라서 : (m1 * v1) + (m2 * v2) =(m1 * v1 ') + (m2 * v2')

예제 시나리오 :

볼 1 (질량 =0.1 kg)이 오른쪽으로 2m/s로 이동하고 볼 2 (질량 =0.2 kg)가 고정되어 있다고 가정 해 봅시다. 충돌 후, 볼 1은 오른쪽으로 0.5 m/s로 이동하고 볼 2는 1.5 m/s에서 오른쪽으로 움직입니다.

총 운동량 (전) =(0.1 kg * 2 m/s) + (0.2 kg * 0 m/s) =0.2 kg m/s >

총 운동량 (후) =(0.1 kg * 0.5 m/s) + (0.2 kg * 1.5 m/s) =0.2 kg m/s

보시다시피, 총 운동량은 충돌 전후에 동일하게 유지되며, 모멘텀 보존 법칙을 보여줍니다.

결론 :

시스템의 총 운동량은 물체가 상호 작용하는 방식과 힘이 운동에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 중요한 개념입니다. 운동량 보존 법칙은 물리학의 기본 원칙으로 충돌, 폭발 및 로켓 발사와 같은 다양한 시나리오에 적용됩니다.

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