시스템의 총 운동량 :
시스템의 총 운동량은 벡터 합 입니다. 해당 시스템 내의 모든 개별 객체의 순간. 간단하게, 그것은 전체 시스템의 전체 "모션"입니다.
키 포인트 :
* 운동량 (P) =질량 (M) x 속도 (V)
* 운동량은 벡터 수량입니다 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 시스템의 총 운동량은 여전히 일정하게 유지됩니다 외부 세력이없는 경우 (운동량 보존 법칙).
예 :충돌
두 개의 공이 충돌하는 당구 테이블을 상상해보십시오.
충돌 전 :
* 볼 1 : 질량 (M1), 속도 (V1)
* 볼 2 : 질량 (M2), 속도 (v2)
총 운동량 (이전) =(M1 * V1) + (M2 * V2)
충돌 중 :
공은 서로 힘을 가해 속도를 바꿉니다.
충돌 후 :
* 볼 1 : 질량 (M1), 속도 (V1 ')
* 볼 2 : 질량 (M2), 속도 (v2 ')
총 운동량 (후) =(M1 * V1 ') + (M2 * V2')
운동량 보존 법칙 :
고립 된 시스템에서 충돌 전의 총 운동량은 충돌 후 총 운동량과 같습니다.
따라서 : (m1 * v1) + (m2 * v2) =(m1 * v1 ') + (m2 * v2')
예제 시나리오 :
볼 1 (질량 =0.1 kg)이 오른쪽으로 2m/s로 이동하고 볼 2 (질량 =0.2 kg)가 고정되어 있다고 가정 해 봅시다. 충돌 후, 볼 1은 오른쪽으로 0.5 m/s로 이동하고 볼 2는 1.5 m/s에서 오른쪽으로 움직입니다.
총 운동량 (전) =(0.1 kg * 2 m/s) + (0.2 kg * 0 m/s) =0.2 kg m/s >
총 운동량 (후) =(0.1 kg * 0.5 m/s) + (0.2 kg * 1.5 m/s) =0.2 kg m/s
보시다시피, 총 운동량은 충돌 전후에 동일하게 유지되며, 모멘텀 보존 법칙을 보여줍니다.
결론 :
시스템의 총 운동량은 물체가 상호 작용하는 방식과 힘이 운동에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 중요한 개념입니다. 운동량 보존 법칙은 물리학의 기본 원칙으로 충돌, 폭발 및 로켓 발사와 같은 다양한 시나리오에 적용됩니다.