1. 물리적 수량을 나타내는 :
* 변위 : 벡터는 객체의 위치 변화를 설명하여 이동의 거리와 방향을 모두 지정합니다.
* 속도 : 벡터는 물체가 얼마나 빨리 움직이고 어떤 방향 으로든 우리에게 알려줍니다.
* 가속도 : 벡터는 변화의 크기와 방향을 모두 포함하는 속도 변화 속도를 나타냅니다.
* 힘 : 벡터는 힘의 강도와 그것이 작용하는 방향을 포함하여 물체의 푸시 또는 당김을 나타냅니다.
* 모멘텀 : 물체의 질량과 속도를 결합한 벡터는 "움직임의 양"을 나타냅니다.
* 전기 및 자기장 : 이 필드는 벡터로 표시되며 공간의 각 지점에서 필드의 강도와 방향에 대한 정보를 제공합니다.
2. 단순화 계산 :
* 벡터 추가 : 힘, 속도 및 기타 벡터는 벡터 첨가를 사용하여 결합 할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 물체에 작용하는 여러 힘의 순 효과 또는 여러 움직임으로 인한 속도를 쉽게 결정할 수 있습니다.
* 벡터 분해 : 벡터는 다른 축 (예 :수평 및 수직)을 따라 구성 요소로 분해 될 수 있습니다. 이로 인해 복잡한 모션 문제를 쉽게 분석 할 수 있습니다.
* 도트 및 크로스 제품 : 이러한 벡터 작업은 힘 (DOT 제품)에 의해 수행 된 작업과 힘 (Cross Product)에 의해 생성 된 토크와 같은 수량을 계산하는 데 사용됩니다.
3. 물리적 과정 시각화 :
* 다이어그램 : 벡터는 신체적 상황과 관계를 시각적으로 나타내는 명확하고 간결한 방법을 제공합니다.
* 애니메이션 : 시뮬레이션 및 애니메이션에서 벡터를 사용하여 속도 또는 가속도와 같은 변화 방향과 수량의 크기를 동적으로 표시 할 수 있습니다.
예 :
* 발사체 운동 : 벡터는 각도로 발사 된 발사체의 궤적을 이해하는 데 필수적입니다. 벡터를 사용하여 초기 속도, 속도의 수평 및 수직 성분 및 중력으로 인한 가속도를 나타낼 수 있습니다.
* 원형 운동 : 벡터는 원으로 움직이는 물체의 속도와 가속도를 설명하는 데 도움이됩니다. 속도 벡터는 항상 원에 접하는 반면 가속 벡터는 원의 중심을 향합니다.
* 전자기 : 벡터는 전기 및 자기장을 나타내는 데 사용되므로 하전 입자에 가해지는 힘을 이해할 수 있습니다.
간단히 말해서, 벡터는 광범위한 물리적 현상을 설명, 분석 및 시각화하기위한 강력한 도구를 제공합니다. 크기와 방향을 모두 포착하는 능력은 많은 물리학 영역에서 필수 불가결하게 만듭니다.